2 просмотров
Рейтинг статьи
1 звезда2 звезды3 звезды4 звезды5 звезд
Загрузка...

Игровые консоли (рынок России)

Содержание

Игровые консоли (рынок России)

Во втором квартале спрос на товары категории «Гейминг» вырос на 300 %

Аналитики AliExpress Россия отметили рост интереса пользователей к товарам категории «Гейминг». Спрос на товары из этой категории вырос во втором квартале на 300 % по сравнению с данными 2019 года. Об этом стало известно 23 июля 2020 года.

Рейтинг продаж возглавили консоли от Playstation — приставки PS Pro 1 Tb GOW + HZD и PS Slim 1 Tb GOW + TLOU + DG. Следом идет консоль Xbox One S 1 Tb. Из аксессуаров популярнее всего стал геймпад для Playstation Dualshock 4 Gamepad. На высоких позициях в продажах стоят карты пополнения виртуального счета PlayStation — пользователи все больше предпочитают покупать игры онлайн.

Эксперты отметили, что на популярность товаров повлияли два фактора: введение режима самоизоляции, который отразился на интересе пользователей к играм, а также дефицит перед скорой сменой поколения игровых приставок от основных игроков индустрии. Фактически изоляция оживила игровой рынок, исторически низкий в период с апреля по сентябрь. Кроме того, по мнению аналитиков, тенденция сохранится до выхода устройств. Этот год знаковый для производителей игровых консолей, которые уже объявили основные характеристики следующего поколения и делают шаг в сторону digital-контента и отказа от физических носителей.

Стоит отметить и рост подкатегории «Аксессуары» — спрос на такие товары увеличился на 40 %. Эксперты связали тенденцию с общим дефицитом на рынке аксессуаров для игровых приставок в этот период: например, с нехваткой игровых джойстиков [1] .

За последний год самой популярной приставкой среди пользователей «Яндекс.Маркета» стала Sony PlayStation 4 Pro

10 июня 2020 года компания Яндекс.Маркет сообщила, что изучила спрос на игровые консоли и игры и узнала, что было популярно среди россиян в период с 8 июня 2019 года по 7 июня 2020 года. В исследовании использовались данные сервиса о переходах пользователей в интернет-магазины в указанный период.

По мнению экспертов Яндекс.Маркета, режим самоизоляции спровоцировал рост спроса на товары для геймеров. Особый ажиотаж в 2020 году пришёлся на начало апреля — в разгар самоизоляции — тогда эксперты сервиса зафиксировали пик спроса на многие геймерские товары: консоли, ноутбуки, игровые кресла, мыши, очки виртуальной реальности и так далее. За вторую половину марта 2020 года интерес к геймерским товарам вырос примерно в 2 раза. Как отмечают эксперты сервиса, подобное резкое увеличение спроса обычно наблюдается во второй половине года — накануне «чёрной пятницы» и Нового года, однако в 2020 году россияне начали проявлять активный интерес к категории уже в марте.

За период с 8 июня 2019 года по 7 июня 2020 года самой популярной приставкой среди пользователей Яндекс.Маркета стала Sony PlayStation 4 Pro. Топ-3 наиболее популярных моделей заняли модели от Sony. На четвёртом месте оказалась гибридная консоль Nintendo Switch, и уже потом — стационарные приставки Xbox.

В целом топ-10 наиболее популярных игровых приставок за период с 8 июня 2019 года по 7 июня 2020 года выглядит так:

  • Sony PlayStation 4 Pro.
  • Sony PlayStation 4 Slim 1 ТБ.
  • Sony PlayStation 4 Slim 500 ГБ.
  • Nintendo Switch.
  • Microsoft Xbox One S 1 ТБ.
  • Microsoft Xbox One X.
  • Microsoft Xbox One S 1 ТБ S All Digital.
  • Nintendo Switch Lite.
  • Sony PlayStation 4 1 ТБ.
  • Sony PlayStation Portable Slim & Lite (PSP-3000).

Как и на многие геймерские товары, аномальный всплеск интереса к приставкам эксперты Маркета зафиксировали в начале апреля 2020 года. Особенно россияне интересовались уценёнными предложениями — количество переходов на такие предложения в интернет-магазинах с конца марта 2020 года выросло в 4 раза. Эксперты сервиса связывали это с тем, что многие покупали приставки на период самоизоляции и не хотели тратить много денег.

Самой популярной игрой за период с 8 июня 2019 года по 7 июня 2020 года на Яндекс.Маркете стала FIFA 20. Второе место заняла Red Dead Redemption 2, а третье — Grand Theft Auto V. Чаще всего россияне интересовались экшеном (35% пользовательских переходов пришлось на игры такого жанра), затем спортом (10%) и уже потом шутерами (9%).

В целом рейтинг топ-10 наиболее популярных игр среди россиян выглядит так:

  • FIFA 20.
  • Red Dead Redemption 2.
  • Grand Theft Auto V.
  • Minecraft.
  • Death Stranding.
  • Days Gone.
  • The Legend of Zelda: Breath of the Wild.
  • Spider-Man (2018).
  • FIFA 19.
  • God of War.

Те, кто предпочитает играть на компьютере, чаще всего за период с 8 июня 2019 года по 7 июня 2020 года выбирали игровой ноутбук ASUS TUF Gaming FX505 со средней стоимостью около 60 тысяч рублей.

Наиболее популярной моделью в категории «Очки виртуальной реальности» стал шлем Oculus Rift S. Второе место занял шлем от Sony — PlayStation VR (CUH-ZVR2), а на третьем месте оказались очки виртуальной реальности для смартфона VR Box VR 2.0 со средней стоимостью около 750 рублей.

За девять месяцев продажи составили 400 тыс. устройств на сумму 7,3 млрд руб.

18 ноября 2019 года Группа «М.Видео-Эльдорадо» сообщила об итогах развития рынка игровых консолей за девять месяцев 2019 года. Продажи составили 400 тыс. устройств на сумму 7,3 млрд руб., что году-году больше на 10% в штуках и 6% в деньгах. Средняя стоимость снизилась на 4% до 18,5 тыс. руб. Одним из драйверов рынка стал бум продаж переизданных 8- и 16-битных ретро-консолей, занявших четверть рынка, продажи этих приставок за год выросли вдвое.

Продажи консолей растут за счёт снижения стоимости PS4, Nintendo Switch и Xbox One, а также выхода более доступных моделей Xbox One S без дисковода и Nintendo Switch Lite.

По итогам трёх кварталов высокую динамику продемонстрировали переизданные ретро-консоли, получившие популярность в конце 80-х и начале 90-х годов прошлого столетия. Спрос на такие приставки в сравнении с тремя кварталами 2018 года увеличился на 75% в штуках и 40% в деньгах. В совокупности приставки Sega и Dendy, Nintendo Classic Mini: NES и PS Classic, занимают в натуральном выражении уже четверть рынка. Средняя цена таких устройств составляет всего 2 800 руб., их приобретают для ностальгии по хитам детства, либо в качестве первой консоли для своего ребёнка. Около 18% всего рынка консолей заняли ретро-девайсы только от Sega и Dendy, а наиболее популярными моделями со встроенными играми стали SEGA Magistr Titan 3, SEGA Retro Genesis HD Ultra, Dendy Magistr Master и Dendy 255 игр + световой пистолет.

Лидером российского рынка консолей в денежном выражении с долей около 60% в штуках и 75% в деньгах стала компания Sony, практически все продажи приходятся на консоль PlayStation 4. Платформа продолжает удерживать первенство благодаря растущему числу игровых эксклюзивов и экосистеме дополнительных аксессуаров. На второй позиции в натуральных продажах оказалась японская компания Nintendo, которая впервые вышла на второе место в мае 2019 года. Росту Nintendo способствует популярность универсальной консоли Nintendo Switch. Спрос на неё увеличился на 72% в штуках и 92% в деньгах. В сентябре 2019 года компания выпустила Nintendo Switch Lite, компактную и лёгкую консоль, которая позволяет играть где угодно и стоит дешевле «старшей» версии.

В денежном выражении Microsoft опережает Nintendo, популярностью пользуются игровые консоли Xbox One S и Microsoft Xbox. Во втором квартале компания презентовала полностью цифровую консоль без дисковода Xbox One S All-Digital.

За первые 5 месяцев рост продаж игровых консолей на 11% в штуках и 7,5% в деньгах

28 июня 2019 года группа «М.Видео-Эльдорадо» сообщила об итогах развития российского рынка игровых консолей за январь-май 2019 года. Любители игр приобрели 215 тыс. приставок на сумму 3,9 млрд рублей, что больше на 11% в штуках и 7,5% в деньгах, чем за аналогичный период годом ранее. Спрос на приставку Nintendo Switch увеличился на 80% в штуках и 60% в деньгах, что позволило японской компании в мае опередить по популярности Xbox от Microsoft. Только в мае рост составил 2,5 раза в штуках и 2,2 в деньгах в сравнении с тем же месяцем 2018 года. Доля Switch в общих продажах Nintendo составляет около 85% в штуках и 95% в деньгах, остальные приходятся на портативные консоли New 2DS XL и New 3DS XL, а также ретро-приставки Nintendo Classic Mini NES и SNES. В топ-5 наиболее популярных релизов игр для Nintendo Switch вошли четыре из медиафраншизы Super Mario: Super Mario Bros. Ultimate, Super Mario Odyssey, Mario Kart 8 и Super Mario Party. Третьей по объёму продаж оказалась приключенческая игра The Legend of Zelda: Breath of the Wild.

Драйверами рынка игровых консолей остаются модели последнего поколения от Sony, Nintendo и Microsoft, при этом средняя стоимость консолей снизилась на 5% и достигла 18 150 рублей, на что повлияла растущая популярность ретро-приставок PlayStation Classic, Sega и Dendy. Лидером является Sony PlayStation с долей 55% в штуках и около 70% в деньгах. Продажи категории в Группе «М.Видео-Эльдорадо» превысили рыночные темпы.

Драйвером роста российского рынка видеоигр выступили игры для приставок

По оценкам аналитиков из «М.Видео-Эльдорадо», драйвером роста российского розничного рынка консольных и компьютерных игр в 2018 году выступили игры для приставок PS4, Xbox One и Nintendo Switch, доля которых достигла 80% в штуках и 90% в деньгах. Спрос именно на консольные игры увеличился на 13% в штучном выражении и 16% в денежном до 2,1 млн штук и 4,4 млрд рублей. В условиях роста консольного рынка, доля игр для ПК снизилась до 5%. Подробнее здесь.

Рост на 26% в штуках (до 640 тыс.) и 30% в деньгах (до 12,5 млрд рублей)

По итогам 2018 года объём российского рынка всех консолей составил около 640 тыс. штук и более 12,5 млрд рублей, что превысило показатели предыдущего года на 26% в штуках и 30% в деньгах. Об этом TAdviser сообщили 15 марта 2019 года в группе «М.Видео-Эльдорадо», розничной компании по торговле электроникой и бытовой техникой.

Традиционно пик продаж игровых приставок в 2018 году пришёлся на четвёртый квартал, а спрос на консоли в декабре превысил примерно в 2,5 раза средний показатель других месяцев. Около 60% рынка в натуральном выражении заняла PlayStation 4, на втором месте осталась приставка Xbox One, а третьей по популярности стала игровая система Nintendo Switch c почти двукратным ростом продаж.

Наибольшую динамику роста — 45% за год — показали переизданные ретро-консоли, ставшие популярными в конце 80-х и начале 90-х годов прошлого века. Россияне приобрели около 100 тыс. приставок PlayStation Classic, SEGA Mega Drive Gopher, Nintendo Classic Mini NES и SNES с предварительно установленными играми.

По данным «М.Видео-Эльдорадо», массовое распространение недорогих ретро-консолей и позитивная динамика приставки последнего поколения Switch, где также есть переизданные ретро-игры, помогли японской компании Nintendo нарастить рыночную долю почти в полтора раза по итогам 2018 года. Наиболее высокую позитивную динамику продемонстрировала SEGA Mega Drive Gopher. Конкуренцию консолям Nintendo и SEGA составляет вышедшая в декабре 2018 года PS Classic от Sony.

Из игровых ретро-приставок наиболее популярной по итогам года осталась Nintendo Classic Mini: SNES, спрос на неё вырос незначительно. При этом продажи предшественника — Nintendo Classic Mini: NES — в натуральном выражении увеличились почти втрое. В комплекте с приставками идёт кабель HDMI, USB-кабель электропитания и контроллеры. Среди нововведений — функция, с помощью которой можно перематывать до пяти минут игрового процесса с момента последнего сохранения. Для владельцев восьмибитной Nintendo Entertainment System доступно 30 встроенных игр, включая The Legend of Zelda, Donkey Kong, PAC-MAN, Super Mario Bros. и другие. В Super Nintendo Entertainment System производитель установил 21 игру, например, Super Mario Kart, Contra III: The Alien Wars, Donkey Kong Country.

Почти в четыре раза увеличились продажи портативных приставок SEGA Mega Drive Gopher. Девайсы из серии Genesis оснащены небольшим LCD-экраном, встроенным динамиком, ёмким аккумулятором, USB-разъёмом, 20 классическими играми и слотом для карт microSD для увеличения их количества.

В начале декабря 2018 года свою ретро-консоль PlayStation Classic представила компания Sony. Новинка в точности повторяет дизайн знаменитого оригинала, вышедшего 25 лет назад, но отличается уменьшенным на 45% размером. Владельцам приставки доступны 20 знаменитых игр, в числе которых Grand Theft Auto, Final Fantasy VII, Tekken 3, Metal Gear Solid, Wild Arms, Tom Clancy’s Rainbow Six. В комплект миниатюрной приставки входят два проводных контроллера, кабель HDMI для подключения к телевизору и карта виртуальной памяти для сохранения прогресса при переключении между разными играми. Консоль находит спрос у желающих поностальгировать, при этом с момента релиза стоимость новинки постепенно снижается.

Продано 620 тыс. устройств на сумму 12,5 млрд рублей

19 января 2019 года Объединенная компания Связной | Евросеть сообщила об анализе российского рынка игровых консолей в 2018 году. С января по декабрь 2018 года продажи игровых консолей выросли год к году на 31 % в штучном выражении и на столько же в денежном.

Всего по итогам 2018 года было продано 620 тыс. устройств на сумму 12,5 млрд рублей. Наибольший прирост в штуках и деньгах показал Nintendo Switch – 87% и 79% соответственно. Лидером на рынке остаётся Sony PlayStation 4, которая занимает 62% от всего рынка в натуральном выражеyии. На втором месте расположилась Xbox One с 12%, а тройку лидеров замыкает Nintendo Switch – 6%.

Наиболее популярным бандлом в 2018 году стал PS4 SLIM + Gran Turismo Sport + God of War + Horizon Zero Dawn + 3 Month plus member.

Экскурс в историю

На самом деле, если вдуматься, такая стратегия Sony (а это именно стратегия, как мы увидим ниже) не такая уж неудачная. Начнём издалека.

XBox 360 от Microsoft появилась в ноябре 2005-го года (в России — на два года позже). А консоль от Sony с опозданием на год — в 2006-м году, тоже в ноябре. В России, впрочем, PlayStation 3 официально появилась аж на полгода раньше, чем XBox 360 и на год позже, чем в остальном мире, но когда российского покупателя серьёзно заботили неофициальные поставки?

Итак, PS3 выходит на рынок, на котором её основной конкурент присутствует уже целый год. Здесь надо отметить ещё одну деталь: некоторые уже начали забывать о так называемой «войне форматов», развернувшейся между накопителями HD DVD и Blu-Ray, а точнее, между компаниями, поддерживающими тот или другой стандарт. На стороне HD DVD были Microsoft, Toshiba, NEC и Sanyo (Microsoft не участвовала в разработке, но выбрала этот стандарт для Xbox 360), а на стороне Blu-ray (на то время, сейчас этих компаний больше) — Sony, Panasonic, Pioneer, Philips, Thomson, LG, Hitachi, Sharp и Samsung.

К стандартному комплекту поставки PlayStation 4 можно много чего докупить.

Но давать это «многое» в нагрузку.

В принципе, уже хорошо виден перевес Blu-Ray за счёт большего количества сильных игроков, однако одно дело — изобрести какой-то формат, а другое — внедрить его. И тут на стороне HD DVD выяснился один плюс: оборудование, предназначенное для производства DVD легко переделать для производства HD DVD, а с Blu-ray так не получится. Хотя оба формата использовали лазер с длиной волны 405 нм. То есть, производство дисков HD DVD теоретически оказалось заметно дешевле, чем Blu-ray и поэтому (возможно, именно поэтому), исход войны форматов оказался не ясен.

Итак, Microsoft выпускает Xbox 360 с приводом HD DVD и только через год появляется Sony PlayStation 3 с приводом Blu-ray. Причём, игр под PS3 поначалу было очень мало, а мультиплатформенные игры (те, которые существовали на обеих консолях) в то время выглядели на Xbox 360 лучше, чем на PS3 — архитектура консоли от Sony была слишком сложна и непривычна для разработчиков. В частности, некоторые мультиплатформенные игры на PlayStation 3 страдали отсутствием сглаживания картинки (антиалиасинга).

Но, судя по всему, первое время Sony не слишком волновали именно игры. У них была другая стратегия. Во-первых, они официально разрешили устанавливать определённый дистрибутив GNU/Linux на свои консоли. В этом практически не было смысла, тем более, что видеокарта консоли в Linux не поддерживалась, однако гики получили в своё распоряжение довольно забавную игрушку. Процессор Cell, работавший в PlayStation 3, был на то время действительно инновационным, а сама консоль была первым его применением в потребительской технике.

Во-вторых, выяснилось, что PlayStation 3 — это… самый дешёвый Blu-ray проигрыватель на рынке. А PlayStation 3 была действительно хорошо предназначена для воспроизведения дисков с видео — даже специальный пульт дистанционного управления поставлялся с некоторыми консолями (ну и продавался отдельно, разумеется).

Xbox и PlayStation — противостояние для компаний и возможность выбора для геймеров сохранилось и в новом поколении

Итак, люди, купившие PlayStation 3, коротали время в ожидании новых игр за просмотром фильмов на Blu-ray. И уже в 2008-м году «война форматов» завершилась — победой Blu-ray. Первой флаг войны сложила Toshiba, а главной причиной официально считается выбор кинокомпании Warner Bros., которая решила больше не выпускать фильмы на HD DVD. Ну а после окончательной и бесповоротной победы Blu-ray Microsoft все новые экземпляры Xbox 360 выпускала уже с DVD-приводом, а Sony через какое-то время закрыла официальную возможность установки GNU/Linux, плюс вышло немало действительно качественных эксклюзивов для PlayStation 3, перевесивших в итоге эксклюзивы для Xbox 360. Да и мультиплатформенные игры стали выглядеть одинаково на обеих консолях.

Между прочим, до войны форматов между HD DVD и Blu-ray была аналогичная война между DVD-R и DVD+R, которая завершилась ничьёй: устройства записи стали поддерживать оба формата.

По прошествии 7 лет можно судить, что «мало игр» в случае с PlayStation 3 было не провалом и не промахом, а скорее даже наоборот. Правда, потребителям, купившим PS3 чтобы поиграть, от этого было не легче: компания решала свои проблемы (воевала с HD DVD) за их счёт.

Игровые консоли (рынок России)

Во втором квартале спрос на товары категории «Гейминг» вырос на 300 %

Аналитики AliExpress Россия отметили рост интереса пользователей к товарам категории «Гейминг». Спрос на товары из этой категории вырос во втором квартале на 300 % по сравнению с данными 2019 года. Об этом стало известно 23 июля 2020 года.

Рейтинг продаж возглавили консоли от Playstation — приставки PS Pro 1 Tb GOW + HZD и PS Slim 1 Tb GOW + TLOU + DG. Следом идет консоль Xbox One S 1 Tb. Из аксессуаров популярнее всего стал геймпад для Playstation Dualshock 4 Gamepad. На высоких позициях в продажах стоят карты пополнения виртуального счета PlayStation — пользователи все больше предпочитают покупать игры онлайн.

Эксперты отметили, что на популярность товаров повлияли два фактора: введение режима самоизоляции, который отразился на интересе пользователей к играм, а также дефицит перед скорой сменой поколения игровых приставок от основных игроков индустрии. Фактически изоляция оживила игровой рынок, исторически низкий в период с апреля по сентябрь. Кроме того, по мнению аналитиков, тенденция сохранится до выхода устройств. Этот год знаковый для производителей игровых консолей, которые уже объявили основные характеристики следующего поколения и делают шаг в сторону digital-контента и отказа от физических носителей.

Читать еще:  Samsung покажет первые "умные часы" на Android Wear

Стоит отметить и рост подкатегории «Аксессуары» — спрос на такие товары увеличился на 40 %. Эксперты связали тенденцию с общим дефицитом на рынке аксессуаров для игровых приставок в этот период: например, с нехваткой игровых джойстиков [1] .

За последний год самой популярной приставкой среди пользователей «Яндекс.Маркета» стала Sony PlayStation 4 Pro

10 июня 2020 года компания Яндекс.Маркет сообщила, что изучила спрос на игровые консоли и игры и узнала, что было популярно среди россиян в период с 8 июня 2019 года по 7 июня 2020 года. В исследовании использовались данные сервиса о переходах пользователей в интернет-магазины в указанный период.

По мнению экспертов Яндекс.Маркета, режим самоизоляции спровоцировал рост спроса на товары для геймеров. Особый ажиотаж в 2020 году пришёлся на начало апреля — в разгар самоизоляции — тогда эксперты сервиса зафиксировали пик спроса на многие геймерские товары: консоли, ноутбуки, игровые кресла, мыши, очки виртуальной реальности и так далее. За вторую половину марта 2020 года интерес к геймерским товарам вырос примерно в 2 раза. Как отмечают эксперты сервиса, подобное резкое увеличение спроса обычно наблюдается во второй половине года — накануне «чёрной пятницы» и Нового года, однако в 2020 году россияне начали проявлять активный интерес к категории уже в марте.

За период с 8 июня 2019 года по 7 июня 2020 года самой популярной приставкой среди пользователей Яндекс.Маркета стала Sony PlayStation 4 Pro. Топ-3 наиболее популярных моделей заняли модели от Sony. На четвёртом месте оказалась гибридная консоль Nintendo Switch, и уже потом — стационарные приставки Xbox.

В целом топ-10 наиболее популярных игровых приставок за период с 8 июня 2019 года по 7 июня 2020 года выглядит так:

  • Sony PlayStation 4 Pro.
  • Sony PlayStation 4 Slim 1 ТБ.
  • Sony PlayStation 4 Slim 500 ГБ.
  • Nintendo Switch.
  • Microsoft Xbox One S 1 ТБ.
  • Microsoft Xbox One X.
  • Microsoft Xbox One S 1 ТБ S All Digital.
  • Nintendo Switch Lite.
  • Sony PlayStation 4 1 ТБ.
  • Sony PlayStation Portable Slim & Lite (PSP-3000).

Как и на многие геймерские товары, аномальный всплеск интереса к приставкам эксперты Маркета зафиксировали в начале апреля 2020 года. Особенно россияне интересовались уценёнными предложениями — количество переходов на такие предложения в интернет-магазинах с конца марта 2020 года выросло в 4 раза. Эксперты сервиса связывали это с тем, что многие покупали приставки на период самоизоляции и не хотели тратить много денег.

Самой популярной игрой за период с 8 июня 2019 года по 7 июня 2020 года на Яндекс.Маркете стала FIFA 20. Второе место заняла Red Dead Redemption 2, а третье — Grand Theft Auto V. Чаще всего россияне интересовались экшеном (35% пользовательских переходов пришлось на игры такого жанра), затем спортом (10%) и уже потом шутерами (9%).

В целом рейтинг топ-10 наиболее популярных игр среди россиян выглядит так:

  • FIFA 20.
  • Red Dead Redemption 2.
  • Grand Theft Auto V.
  • Minecraft.
  • Death Stranding.
  • Days Gone.
  • The Legend of Zelda: Breath of the Wild.
  • Spider-Man (2018).
  • FIFA 19.
  • God of War.

Те, кто предпочитает играть на компьютере, чаще всего за период с 8 июня 2019 года по 7 июня 2020 года выбирали игровой ноутбук ASUS TUF Gaming FX505 со средней стоимостью около 60 тысяч рублей.

Наиболее популярной моделью в категории «Очки виртуальной реальности» стал шлем Oculus Rift S. Второе место занял шлем от Sony — PlayStation VR (CUH-ZVR2), а на третьем месте оказались очки виртуальной реальности для смартфона VR Box VR 2.0 со средней стоимостью около 750 рублей.

За девять месяцев продажи составили 400 тыс. устройств на сумму 7,3 млрд руб.

18 ноября 2019 года Группа «М.Видео-Эльдорадо» сообщила об итогах развития рынка игровых консолей за девять месяцев 2019 года. Продажи составили 400 тыс. устройств на сумму 7,3 млрд руб., что году-году больше на 10% в штуках и 6% в деньгах. Средняя стоимость снизилась на 4% до 18,5 тыс. руб. Одним из драйверов рынка стал бум продаж переизданных 8- и 16-битных ретро-консолей, занявших четверть рынка, продажи этих приставок за год выросли вдвое.

Продажи консолей растут за счёт снижения стоимости PS4, Nintendo Switch и Xbox One, а также выхода более доступных моделей Xbox One S без дисковода и Nintendo Switch Lite.

По итогам трёх кварталов высокую динамику продемонстрировали переизданные ретро-консоли, получившие популярность в конце 80-х и начале 90-х годов прошлого столетия. Спрос на такие приставки в сравнении с тремя кварталами 2018 года увеличился на 75% в штуках и 40% в деньгах. В совокупности приставки Sega и Dendy, Nintendo Classic Mini: NES и PS Classic, занимают в натуральном выражении уже четверть рынка. Средняя цена таких устройств составляет всего 2 800 руб., их приобретают для ностальгии по хитам детства, либо в качестве первой консоли для своего ребёнка. Около 18% всего рынка консолей заняли ретро-девайсы только от Sega и Dendy, а наиболее популярными моделями со встроенными играми стали SEGA Magistr Titan 3, SEGA Retro Genesis HD Ultra, Dendy Magistr Master и Dendy 255 игр + световой пистолет.

Лидером российского рынка консолей в денежном выражении с долей около 60% в штуках и 75% в деньгах стала компания Sony, практически все продажи приходятся на консоль PlayStation 4. Платформа продолжает удерживать первенство благодаря растущему числу игровых эксклюзивов и экосистеме дополнительных аксессуаров. На второй позиции в натуральных продажах оказалась японская компания Nintendo, которая впервые вышла на второе место в мае 2019 года. Росту Nintendo способствует популярность универсальной консоли Nintendo Switch. Спрос на неё увеличился на 72% в штуках и 92% в деньгах. В сентябре 2019 года компания выпустила Nintendo Switch Lite, компактную и лёгкую консоль, которая позволяет играть где угодно и стоит дешевле «старшей» версии.

В денежном выражении Microsoft опережает Nintendo, популярностью пользуются игровые консоли Xbox One S и Microsoft Xbox. Во втором квартале компания презентовала полностью цифровую консоль без дисковода Xbox One S All-Digital.

За первые 5 месяцев рост продаж игровых консолей на 11% в штуках и 7,5% в деньгах

28 июня 2019 года группа «М.Видео-Эльдорадо» сообщила об итогах развития российского рынка игровых консолей за январь-май 2019 года. Любители игр приобрели 215 тыс. приставок на сумму 3,9 млрд рублей, что больше на 11% в штуках и 7,5% в деньгах, чем за аналогичный период годом ранее. Спрос на приставку Nintendo Switch увеличился на 80% в штуках и 60% в деньгах, что позволило японской компании в мае опередить по популярности Xbox от Microsoft. Только в мае рост составил 2,5 раза в штуках и 2,2 в деньгах в сравнении с тем же месяцем 2018 года. Доля Switch в общих продажах Nintendo составляет около 85% в штуках и 95% в деньгах, остальные приходятся на портативные консоли New 2DS XL и New 3DS XL, а также ретро-приставки Nintendo Classic Mini NES и SNES. В топ-5 наиболее популярных релизов игр для Nintendo Switch вошли четыре из медиафраншизы Super Mario: Super Mario Bros. Ultimate, Super Mario Odyssey, Mario Kart 8 и Super Mario Party. Третьей по объёму продаж оказалась приключенческая игра The Legend of Zelda: Breath of the Wild.

Драйверами рынка игровых консолей остаются модели последнего поколения от Sony, Nintendo и Microsoft, при этом средняя стоимость консолей снизилась на 5% и достигла 18 150 рублей, на что повлияла растущая популярность ретро-приставок PlayStation Classic, Sega и Dendy. Лидером является Sony PlayStation с долей 55% в штуках и около 70% в деньгах. Продажи категории в Группе «М.Видео-Эльдорадо» превысили рыночные темпы.

Драйвером роста российского рынка видеоигр выступили игры для приставок

По оценкам аналитиков из «М.Видео-Эльдорадо», драйвером роста российского розничного рынка консольных и компьютерных игр в 2018 году выступили игры для приставок PS4, Xbox One и Nintendo Switch, доля которых достигла 80% в штуках и 90% в деньгах. Спрос именно на консольные игры увеличился на 13% в штучном выражении и 16% в денежном до 2,1 млн штук и 4,4 млрд рублей. В условиях роста консольного рынка, доля игр для ПК снизилась до 5%. Подробнее здесь.

Рост на 26% в штуках (до 640 тыс.) и 30% в деньгах (до 12,5 млрд рублей)

По итогам 2018 года объём российского рынка всех консолей составил около 640 тыс. штук и более 12,5 млрд рублей, что превысило показатели предыдущего года на 26% в штуках и 30% в деньгах. Об этом TAdviser сообщили 15 марта 2019 года в группе «М.Видео-Эльдорадо», розничной компании по торговле электроникой и бытовой техникой.

Традиционно пик продаж игровых приставок в 2018 году пришёлся на четвёртый квартал, а спрос на консоли в декабре превысил примерно в 2,5 раза средний показатель других месяцев. Около 60% рынка в натуральном выражении заняла PlayStation 4, на втором месте осталась приставка Xbox One, а третьей по популярности стала игровая система Nintendo Switch c почти двукратным ростом продаж.

Наибольшую динамику роста — 45% за год — показали переизданные ретро-консоли, ставшие популярными в конце 80-х и начале 90-х годов прошлого века. Россияне приобрели около 100 тыс. приставок PlayStation Classic, SEGA Mega Drive Gopher, Nintendo Classic Mini NES и SNES с предварительно установленными играми.

По данным «М.Видео-Эльдорадо», массовое распространение недорогих ретро-консолей и позитивная динамика приставки последнего поколения Switch, где также есть переизданные ретро-игры, помогли японской компании Nintendo нарастить рыночную долю почти в полтора раза по итогам 2018 года. Наиболее высокую позитивную динамику продемонстрировала SEGA Mega Drive Gopher. Конкуренцию консолям Nintendo и SEGA составляет вышедшая в декабре 2018 года PS Classic от Sony.

Из игровых ретро-приставок наиболее популярной по итогам года осталась Nintendo Classic Mini: SNES, спрос на неё вырос незначительно. При этом продажи предшественника — Nintendo Classic Mini: NES — в натуральном выражении увеличились почти втрое. В комплекте с приставками идёт кабель HDMI, USB-кабель электропитания и контроллеры. Среди нововведений — функция, с помощью которой можно перематывать до пяти минут игрового процесса с момента последнего сохранения. Для владельцев восьмибитной Nintendo Entertainment System доступно 30 встроенных игр, включая The Legend of Zelda, Donkey Kong, PAC-MAN, Super Mario Bros. и другие. В Super Nintendo Entertainment System производитель установил 21 игру, например, Super Mario Kart, Contra III: The Alien Wars, Donkey Kong Country.

Почти в четыре раза увеличились продажи портативных приставок SEGA Mega Drive Gopher. Девайсы из серии Genesis оснащены небольшим LCD-экраном, встроенным динамиком, ёмким аккумулятором, USB-разъёмом, 20 классическими играми и слотом для карт microSD для увеличения их количества.

В начале декабря 2018 года свою ретро-консоль PlayStation Classic представила компания Sony. Новинка в точности повторяет дизайн знаменитого оригинала, вышедшего 25 лет назад, но отличается уменьшенным на 45% размером. Владельцам приставки доступны 20 знаменитых игр, в числе которых Grand Theft Auto, Final Fantasy VII, Tekken 3, Metal Gear Solid, Wild Arms, Tom Clancy’s Rainbow Six. В комплект миниатюрной приставки входят два проводных контроллера, кабель HDMI для подключения к телевизору и карта виртуальной памяти для сохранения прогресса при переключении между разными играми. Консоль находит спрос у желающих поностальгировать, при этом с момента релиза стоимость новинки постепенно снижается.

Продано 620 тыс. устройств на сумму 12,5 млрд рублей

19 января 2019 года Объединенная компания Связной | Евросеть сообщила об анализе российского рынка игровых консолей в 2018 году. С января по декабрь 2018 года продажи игровых консолей выросли год к году на 31 % в штучном выражении и на столько же в денежном.

Всего по итогам 2018 года было продано 620 тыс. устройств на сумму 12,5 млрд рублей. Наибольший прирост в штуках и деньгах показал Nintendo Switch – 87% и 79% соответственно. Лидером на рынке остаётся Sony PlayStation 4, которая занимает 62% от всего рынка в натуральном выражеyии. На втором месте расположилась Xbox One с 12%, а тройку лидеров замыкает Nintendo Switch – 6%.

Наиболее популярным бандлом в 2018 году стал PS4 SLIM + Gran Turismo Sport + God of War + Horizon Zero Dawn + 3 Month plus member.

История игровых консолей Sony PlayStation

Сегодня мы поговорим об одной из самых популярных и успешных серий игровых приставок Sony PlayStation и вспомним как она развивалась. История развития игровых приставок как таковых началась еще в 70-х годах с Magnavox Odyssey, позже — Atari Pong. В 80-х годах за приставки активно и успешно взялась японская компания Nintendo выпустив в 1983 году свою первую 8-битную игровую приставку Family Computer (Famicom), которая вышла в 1985 году в США под названием Nintendo Entertainment System (NES) , позже — в Европе. К концу 80-х годов Nintendo плотно занимала лидирующие позиции. Тем временем Sony пыталась попасть на рынок персональных компьютеров с платформой MSX, разработанной Microsoft и ASCII Corporation и в царство Nintendo не лезла. Ситуация начала меняться в 1988 году.

Как все начиналось

Разработанный Sony в сотрудничестве с голландской компанией Philips стандарт CD-ROM активно набирал популярность. Была разработана новая технология CD-ROM XA, являющейся расширением формата CD-ROM, которая позволяла объединить на одном диске сжатые аудио, видео и компьютерные данные. Nintendo уже сотрудничала с Sony в сфере приставок: последняя поставляла для SNES звуковой процессор Sony SPC700. Во многом этому поспособствовал Кэн Кутараги — бывший председатель, главный исполнительный директор и основатель Sony Computer Entertainment. Благодаря его стараниям совет директоров Sony одобрил разработку PlayStation и она появилась на свет.

Nintendo заинтересовалась CD-ROM XA и решила совместно с Sony для разработки носителя для игр под названием «SNES-CD». Все соответствующие документы были подписаны и компании начали разработку. Sony строила радужные планы по выпуску своей приставки, которая должна была поддерживать и картриджи Super Nintendo, и компакт-диски формата SNES-CD. Таким образом компания планировала выйти на рынок приставок и отбить кое-какую долю у Nintendo. Далее ситуация развивалась по детективному сценарию. На выставке Consumer Electronics Show (CES ) 1989 года компании должны были объявить о своем сотрудничестве и представить публике новый стандарт SNES-CD. Однако третий по счету президент Nintendo, Хироси Ямаути, оказался не дураком и решил изучить детально подробности сотрудничества.

Он понял, что Sony в более выигрышном положении, в том числе она получала контроль над лицензированием продуктов на SNES-CD. Ямаути решил, что это ни в какие ворота не лезет и отменил все планы по выпуску совместного продукта. В день открытия CES, вместо анонса сотрудничества с Sony, директор Nintendo of America, Говард Линкольн, сообщил о том, что его компания прекращает сотрудничество с Sony, сворачивает все совместные проекты и начинает работать с Philips. Накануне вечером Sony представила общественности собственный проект «Play Station» и такой сюрприз на следующее утро несколько ошеломил компанию.

Разработка первой PlayStation

После тех событий руководство Sony хотела сворачивать все разработки в данном направлении, но благодаря Кэну Кутараги этого не случилось и Sony продолжила создание собственной консоли. К 1991 году у Sony уже был готов к запуску первый вариант приставки, но из-за прав и лицензирования Nintendo подала в суд и добилась запрета. Утрясти все юридические вопросы удалось только к концу 1992 года: Sony имела право внедрять поддержку игр SNES, Nintendo получала часть прибыли, а SNES использовала звуковой чип Sony. Тем не менее, Sony поняла, что SNES устаревает и пора делать что-то кардинально новое. В начале 1993 года Sony приступила к разработке абсолютно новой консоли.

Первая PlayStation поступила в продажу 3 декабря 1994 года в Японии, в США 9 сентября 1995 года и 29 сентября 1995 года в Европе. К началу мировых продаж уже было доступно приличное количество игр, в том числе от самой Sony и Namco. Были доступны Battle Arena Toshinden , Doom , Twisted Metal, Wipeout, Ridge Racer и так далее. В качестве носителей использовались CD, а для сохранения использовались карты памяти, теперь не нужно было записывать на бумажку код на определенных чекпоинтах чтобы потом начать с нужного места. Карты памяти использовались и в PS2. Цена составляла $299 долларов. Консоль довольно быстро набирала популярность. Всего за 11 лет производства было продано более 100 млн консолей, в период с 1998 по 2006 годы была самой продаваемой в мире. Среди дополнительных функций было воспроизведение аудиодисков и VideoCD (в некоторых вариантах). Было выпущено немало вариантов консоли: в зависимости от региона, с разной компоновкой внутренностей и прочими мелкими отличиями. В 2000 году вышло более кардинальное обновление: PSone, которая была существенно компактнее и легче (Sony практикует подобные решения и по сей день).

Несмотря на скептическое отношение Nintendo к оптическим накопителям, вместе с PlayStation начался процесс отказа производителей с картриджей на CD (позже DVD). Картриджи были ограничены в объеме, с разработкой новых игр и развитием графики отказ от них был целесообразным решением. Развивалось и пиратство: появлялись «чипованные» консоли, которые читали диски разных регионов и просто скопированные на болванку.

Дальнейшее развитие и последующие модели

В 1999 году Sony объявила о разработке PlayStation 2 (PS2), продажи в Японии началась 4 марта 2000 г, остальной мир увидел приставку осенью того же года. Она стала самой быстро продаваемой и самой популярной игровой консолью в истории. На третий квартал 2011 года в мире было продано почти 155 миллионов экземпляров, а самой продаваемой консоль стала в 2006 году. PS2 уже поддерживала CD и DVD и была обратно совместима с играми PlayStation (за редким исключением). К этому времени появились конкуренты Microsoft Xbox и Nintendo GameCube.

Консоль выпускалась вплоть до начала 2013 года, всего 13 лет, что является очень внушительным жизненным циклом в игровой индустрии. C 2007 года выпускалась версия PlayStation 2 Slim, которая была значительно меньше по размерам и уже имела встроенный сетевой адаптер для онлайн-игр (в первой версии он был опциональным).

Sony PlayStation 3, PS3 — третья стационарная приставка Sony, конкурентами стали Xbox 360 от Microsoft и Wii. Разработка консоли несколько затянулась и вместо запланированного 2005 года PS3 поступила в продажу в конце 2006 года в Японии, а мировые продажи начались в 2007. Консоль уже умела многое: помимо игр можно было слушать музыку, смотреть фильмы и бродить по просторам интернета. Был запущен онлайн-магазин PlayStation Store. В качестве носителей используются диски Blu-Ray, есть встроенный HDD (или флеш-память).

В разных версиях были установлены жесткие диски разного объема, возможна их замена. Опять же есть обратная совместимость с PS и PS2. В ноябре 2013 года общее количество проданных консолей перевалило отметку в 80 млн. Первая версия «славилась» перегревом, в 2009 году вышла версия Slim, а в 2012 — Super Slim.

Доступна масса всяческих аксессуаров, включая и ответ на контроллеры Wii — Move:

Консоль популярна и производится по сей день, пока никакой информации об окончании производства нет.

Sony PlayStation 4, PS4 — последняя и самая новая на данный момент стационарная игровая приставка Sony. Официальный анонс PlayStation 4 состоялся на конференции PlayStation Meeting 2013 20 февраля 2013 года, продажи начались в ноябре 2013 года. Консоль работает под управлением операционной системы Orbis, являющейся модифицированной версией FreeBSD 9.0. Учитывая излишнюю специфичность предыдущих платформ и, как следствие, усложненную разработку игр, Sony (как и конкурент Microsoft Xbox One) решили использовать более близкое к компьютерному и более универсальное «железо». Используется 8-ядерный центральный процессор AMD Jaguar/Kabini x86-64 и 8 Гб GDDR5. Такие изменения повлекли последствия в виде несовместимости со старыми играми: они доступны только в «облачном» режиме. Внутри установлен жёсткий диск объёмом 500 Гб (возможна замена, в том числе и на SSD), 6-скоростной Blu-Ray и 8-скоростной DVD привод, порты USB 3.0, Ethernet, HDMI и оптический. Плюс беспроводные модули Wi-Fi и Bluetooth 2.1.

Мобильные консоли

PlayStation Portable (PSP) была анонсирована на E3 2003, а показана спустя год. Продажи консоли начались в Японии 12 декабря 2004 года, остальные регионы смогли ее купить в 2005. PSP стала первой портативной консолью с оптическими накопителями в качестве носителей. Используется собственный формат Universal Media Disc (UMD), есть разъем для карт памяти Memory Stick PRO Duo (опять же свой формат). Она оснащалась ЖК-дисплеем, стандартными механическими кнопками, двумя триггерами и одним стиком, проигрывала (помимо игр) видео и музыку, имела модуль Wi-Fi и могла подключаться к PlayStation 3 и другой PSP. Было выпущено несколько разных вариантов, самый экзотический и неудачный — PSP Go в виде слайдера:

Следующим поколением является анонсированная 27 января 2011 года Sony PlayStation Vita, известная раннее как Next Generation Portable (NGP). Она получила значительно мощнее начинку: 4-ядерный процессор ARM Cortex-A9,. графический процессор: PowerVR SGX543MP4+ с поддержкой OpenGL 2.0 и 512 мегабайт ОЗУ. Помимо привычных органов управления тут появился второй стик, экран стал сенсорным и увеличился до 5 дюймов в размерах и появилась сенсорная задняя панель. Есть Wi-Fi, Bluetooth 4.0 + EDR и опциональный 3G-модем. Появились пара камер, трехосевые гироскоп и акселерометр, Функция Remote Play позволяла использовать Vita в качестве геймпада к стационарной консоли. Носители — PlayStation Vita card.

Недавно появился стационарный компактный аналог Vita под названием PlayStation TV:

Эволюция геймпадов

Оригинальный геймпад был лишен стиков:

Чуть позже вышел PlayStation Dual Analog Controller с двумя стиками:

Первый DualShock для первой PS, уже с виброотдачей:

Вторая версия DualShock 2, вышла вместе с PS2:

SixAxis. Первый беспроводной геймпад Sony, вышел с PS3 и был лишен виброотдачи, но был оснащен акселерометром и гироскопом:

DualShock 3 — тот же SixAxis, но с виброотдачей:

DualShock 4 вышел с PS4: оснащен тачпадом, гироскопом, акселерометром, виброотдачей, подсветкой, динамиком и выходом для наушников:

А напоследок — наглядная инфографика по стационарным PlayStation:


Courtesy of: Westbase Technology

Подписывайтесь на наш нескучный канал в Telegram, чтобы ничего не пропустить.

Новое поколение

В том, что происходит сейчас между Xbox One и PlayStation 4, видится некая аналогия с той давней историей. Забавным выглядит и то, что Sony больше не позиционирует свою консоль как домашний медиацентр. Ну правильно, теперь-то не нужно бороться за формат с помощью видео.

Читать еще:  Яндекс, Google, Mail.ru и Rambler готовы отказаться от новостей

Microsoft первая (в 2008-м году) задумалась над тем, чтобы сделать продолжателя Xbox 360, в то время, как в 2010-м CEO Sony Джек Треттон заявил: «…Мы только перешагнули трехлетний рубеж с PlayStation 3 и набираем обороты… Честно говоря, я не знаю, что может быть лучше PlayStation 3 в техническом плане в ближайшем будущем… …мне часто задают вопрос «Когда же мы увидим PlayStation 4?», ответ на него такой — когда кто-нибудь создаст что-нибудь такое, что мы не сможем воспроизвести на PlayStation 3…».

Grand Theft Auto V стала одной из первых игр, где приставки предыдущего поколения явно ощутили недостаток мощи

Возможно, поэтому Microsoft и не слишком торопилась. Хотя, надо признать, некоторые идеи компании выглядели странными (например, ограничение на продажу б/у игр, требование постоянного подключения к Интернету). Впрочем, после анонса от Sony и лавины негативных отзывов, все «странности» были отменены. Тем не менее, изначально Xbox One должен был выйти весной 2014-го года. Однако Sony подлила масла в огонь, заверив прессу, что PlayStation 4 появится аж осенью 2013-го. Видимо, подобные заявления скорее адресовались не прессе и геймерам, а самой Microsoft, которая решила ускориться и не отстать от Sony.

В некоторых странах продажи Xbox One стартовали 22 ноября 2013 года, хотя в России они были перенесены всё же на 2014-й год. Что касается PS4, то в США и Канаде консоль начала продаваться 15 ноября 2013 года, а в России — 28 ноября 2013 года. Официально.

И вот тут начинается самое интересное. Первая волна поставок PS4 не смогла покрыть даже все предзаказы, оставленные ранее. Поэтому обычные покупатели консоль и не получили, кроме, разве что, самых прытких. Среди которых, кстати, оказалось немало спекулянтов — уже через пару дней PS4 новую и не распечатанную продавали на барахолках и в торговых точках на «Горбушке», «Савёловском» и т.п. по цене 30-35 тысяч рублей вместо 18990.

Информация (в том числе, для этой статьи) добывалась из личных бесед с продавцами, знакомыми, занятыми в ретейле и т.п. На закрытой презентации, посвященной выходу приставки в России, гостям было роздано около ста консолей.

Многие бы хотели купить обе приставки. Но пока такой возможности в России почти нет.

Вторая волна поставок ожидалась в середине декабря и в одной весьма крупной розничной сети нас заверили, что мы сможем придти и купить — в конце концов, надо же на чём-то тестировать игры, чтобы статьи про них писать. Однако позже выяснилось, что объём поставок будет ещё меньше, чем предыдущий, и консолей хватит буквально чтобы покрыть оставшиеся предзаказы.

Дату следующей волны никто точно назвать не мог. Практически в каждом магазине нам предлагали или зайти в конце недели или в начале следующей (разумеется, через неделю история повторялась), а наши контакты в крупных розничных сетях разводили руками: мол, не имеем понятия. Хотя, некоторые даже называли конкретные даты, в которые потом ничего не происходило.

Во вторую неделю февраля PlayStation 4 всё-таки появилась на прилавках магазинов: можно было придти и купить. Причём, все торговые сети, даже те, кто ранее накручивал цену на консоль, готовы были продать её по номиналу. Правда, в большинстве случаев помимо самой PS4 нужно было взять либо две игры либо геймпад и игру. То есть, всё равно получалось не 18990 рублей, а 24-25-26 тысяч, но с дополнительным товаром в нагрузку. Те же магазины, где консоль продавалась одна и по 19 тысяч, как и должна вообще-то, довольно быстро её распродали.

Игровые консоли (рынок России)

Во втором квартале спрос на товары категории «Гейминг» вырос на 300 %

Аналитики AliExpress Россия отметили рост интереса пользователей к товарам категории «Гейминг». Спрос на товары из этой категории вырос во втором квартале на 300 % по сравнению с данными 2019 года. Об этом стало известно 23 июля 2020 года.

Рейтинг продаж возглавили консоли от Playstation — приставки PS Pro 1 Tb GOW + HZD и PS Slim 1 Tb GOW + TLOU + DG. Следом идет консоль Xbox One S 1 Tb. Из аксессуаров популярнее всего стал геймпад для Playstation Dualshock 4 Gamepad. На высоких позициях в продажах стоят карты пополнения виртуального счета PlayStation — пользователи все больше предпочитают покупать игры онлайн.

Эксперты отметили, что на популярность товаров повлияли два фактора: введение режима самоизоляции, который отразился на интересе пользователей к играм, а также дефицит перед скорой сменой поколения игровых приставок от основных игроков индустрии. Фактически изоляция оживила игровой рынок, исторически низкий в период с апреля по сентябрь. Кроме того, по мнению аналитиков, тенденция сохранится до выхода устройств. Этот год знаковый для производителей игровых консолей, которые уже объявили основные характеристики следующего поколения и делают шаг в сторону digital-контента и отказа от физических носителей.

Стоит отметить и рост подкатегории «Аксессуары» — спрос на такие товары увеличился на 40 %. Эксперты связали тенденцию с общим дефицитом на рынке аксессуаров для игровых приставок в этот период: например, с нехваткой игровых джойстиков [1] .

За последний год самой популярной приставкой среди пользователей «Яндекс.Маркета» стала Sony PlayStation 4 Pro

10 июня 2020 года компания Яндекс.Маркет сообщила, что изучила спрос на игровые консоли и игры и узнала, что было популярно среди россиян в период с 8 июня 2019 года по 7 июня 2020 года. В исследовании использовались данные сервиса о переходах пользователей в интернет-магазины в указанный период.

По мнению экспертов Яндекс.Маркета, режим самоизоляции спровоцировал рост спроса на товары для геймеров. Особый ажиотаж в 2020 году пришёлся на начало апреля — в разгар самоизоляции — тогда эксперты сервиса зафиксировали пик спроса на многие геймерские товары: консоли, ноутбуки, игровые кресла, мыши, очки виртуальной реальности и так далее. За вторую половину марта 2020 года интерес к геймерским товарам вырос примерно в 2 раза. Как отмечают эксперты сервиса, подобное резкое увеличение спроса обычно наблюдается во второй половине года — накануне «чёрной пятницы» и Нового года, однако в 2020 году россияне начали проявлять активный интерес к категории уже в марте.

За период с 8 июня 2019 года по 7 июня 2020 года самой популярной приставкой среди пользователей Яндекс.Маркета стала Sony PlayStation 4 Pro. Топ-3 наиболее популярных моделей заняли модели от Sony. На четвёртом месте оказалась гибридная консоль Nintendo Switch, и уже потом — стационарные приставки Xbox.

В целом топ-10 наиболее популярных игровых приставок за период с 8 июня 2019 года по 7 июня 2020 года выглядит так:

  • Sony PlayStation 4 Pro.
  • Sony PlayStation 4 Slim 1 ТБ.
  • Sony PlayStation 4 Slim 500 ГБ.
  • Nintendo Switch.
  • Microsoft Xbox One S 1 ТБ.
  • Microsoft Xbox One X.
  • Microsoft Xbox One S 1 ТБ S All Digital.
  • Nintendo Switch Lite.
  • Sony PlayStation 4 1 ТБ.
  • Sony PlayStation Portable Slim & Lite (PSP-3000).

Как и на многие геймерские товары, аномальный всплеск интереса к приставкам эксперты Маркета зафиксировали в начале апреля 2020 года. Особенно россияне интересовались уценёнными предложениями — количество переходов на такие предложения в интернет-магазинах с конца марта 2020 года выросло в 4 раза. Эксперты сервиса связывали это с тем, что многие покупали приставки на период самоизоляции и не хотели тратить много денег.

Самой популярной игрой за период с 8 июня 2019 года по 7 июня 2020 года на Яндекс.Маркете стала FIFA 20. Второе место заняла Red Dead Redemption 2, а третье — Grand Theft Auto V. Чаще всего россияне интересовались экшеном (35% пользовательских переходов пришлось на игры такого жанра), затем спортом (10%) и уже потом шутерами (9%).

В целом рейтинг топ-10 наиболее популярных игр среди россиян выглядит так:

  • FIFA 20.
  • Red Dead Redemption 2.
  • Grand Theft Auto V.
  • Minecraft.
  • Death Stranding.
  • Days Gone.
  • The Legend of Zelda: Breath of the Wild.
  • Spider-Man (2018).
  • FIFA 19.
  • God of War.

Те, кто предпочитает играть на компьютере, чаще всего за период с 8 июня 2019 года по 7 июня 2020 года выбирали игровой ноутбук ASUS TUF Gaming FX505 со средней стоимостью около 60 тысяч рублей.

Наиболее популярной моделью в категории «Очки виртуальной реальности» стал шлем Oculus Rift S. Второе место занял шлем от Sony — PlayStation VR (CUH-ZVR2), а на третьем месте оказались очки виртуальной реальности для смартфона VR Box VR 2.0 со средней стоимостью около 750 рублей.

За девять месяцев продажи составили 400 тыс. устройств на сумму 7,3 млрд руб.

18 ноября 2019 года Группа «М.Видео-Эльдорадо» сообщила об итогах развития рынка игровых консолей за девять месяцев 2019 года. Продажи составили 400 тыс. устройств на сумму 7,3 млрд руб., что году-году больше на 10% в штуках и 6% в деньгах. Средняя стоимость снизилась на 4% до 18,5 тыс. руб. Одним из драйверов рынка стал бум продаж переизданных 8- и 16-битных ретро-консолей, занявших четверть рынка, продажи этих приставок за год выросли вдвое.

Продажи консолей растут за счёт снижения стоимости PS4, Nintendo Switch и Xbox One, а также выхода более доступных моделей Xbox One S без дисковода и Nintendo Switch Lite.

По итогам трёх кварталов высокую динамику продемонстрировали переизданные ретро-консоли, получившие популярность в конце 80-х и начале 90-х годов прошлого столетия. Спрос на такие приставки в сравнении с тремя кварталами 2018 года увеличился на 75% в штуках и 40% в деньгах. В совокупности приставки Sega и Dendy, Nintendo Classic Mini: NES и PS Classic, занимают в натуральном выражении уже четверть рынка. Средняя цена таких устройств составляет всего 2 800 руб., их приобретают для ностальгии по хитам детства, либо в качестве первой консоли для своего ребёнка. Около 18% всего рынка консолей заняли ретро-девайсы только от Sega и Dendy, а наиболее популярными моделями со встроенными играми стали SEGA Magistr Titan 3, SEGA Retro Genesis HD Ultra, Dendy Magistr Master и Dendy 255 игр + световой пистолет.

Лидером российского рынка консолей в денежном выражении с долей около 60% в штуках и 75% в деньгах стала компания Sony, практически все продажи приходятся на консоль PlayStation 4. Платформа продолжает удерживать первенство благодаря растущему числу игровых эксклюзивов и экосистеме дополнительных аксессуаров. На второй позиции в натуральных продажах оказалась японская компания Nintendo, которая впервые вышла на второе место в мае 2019 года. Росту Nintendo способствует популярность универсальной консоли Nintendo Switch. Спрос на неё увеличился на 72% в штуках и 92% в деньгах. В сентябре 2019 года компания выпустила Nintendo Switch Lite, компактную и лёгкую консоль, которая позволяет играть где угодно и стоит дешевле «старшей» версии.

В денежном выражении Microsoft опережает Nintendo, популярностью пользуются игровые консоли Xbox One S и Microsoft Xbox. Во втором квартале компания презентовала полностью цифровую консоль без дисковода Xbox One S All-Digital.

За первые 5 месяцев рост продаж игровых консолей на 11% в штуках и 7,5% в деньгах

28 июня 2019 года группа «М.Видео-Эльдорадо» сообщила об итогах развития российского рынка игровых консолей за январь-май 2019 года. Любители игр приобрели 215 тыс. приставок на сумму 3,9 млрд рублей, что больше на 11% в штуках и 7,5% в деньгах, чем за аналогичный период годом ранее. Спрос на приставку Nintendo Switch увеличился на 80% в штуках и 60% в деньгах, что позволило японской компании в мае опередить по популярности Xbox от Microsoft. Только в мае рост составил 2,5 раза в штуках и 2,2 в деньгах в сравнении с тем же месяцем 2018 года. Доля Switch в общих продажах Nintendo составляет около 85% в штуках и 95% в деньгах, остальные приходятся на портативные консоли New 2DS XL и New 3DS XL, а также ретро-приставки Nintendo Classic Mini NES и SNES. В топ-5 наиболее популярных релизов игр для Nintendo Switch вошли четыре из медиафраншизы Super Mario: Super Mario Bros. Ultimate, Super Mario Odyssey, Mario Kart 8 и Super Mario Party. Третьей по объёму продаж оказалась приключенческая игра The Legend of Zelda: Breath of the Wild.

Драйверами рынка игровых консолей остаются модели последнего поколения от Sony, Nintendo и Microsoft, при этом средняя стоимость консолей снизилась на 5% и достигла 18 150 рублей, на что повлияла растущая популярность ретро-приставок PlayStation Classic, Sega и Dendy. Лидером является Sony PlayStation с долей 55% в штуках и около 70% в деньгах. Продажи категории в Группе «М.Видео-Эльдорадо» превысили рыночные темпы.

Драйвером роста российского рынка видеоигр выступили игры для приставок

По оценкам аналитиков из «М.Видео-Эльдорадо», драйвером роста российского розничного рынка консольных и компьютерных игр в 2018 году выступили игры для приставок PS4, Xbox One и Nintendo Switch, доля которых достигла 80% в штуках и 90% в деньгах. Спрос именно на консольные игры увеличился на 13% в штучном выражении и 16% в денежном до 2,1 млн штук и 4,4 млрд рублей. В условиях роста консольного рынка, доля игр для ПК снизилась до 5%. Подробнее здесь.

Рост на 26% в штуках (до 640 тыс.) и 30% в деньгах (до 12,5 млрд рублей)

По итогам 2018 года объём российского рынка всех консолей составил около 640 тыс. штук и более 12,5 млрд рублей, что превысило показатели предыдущего года на 26% в штуках и 30% в деньгах. Об этом TAdviser сообщили 15 марта 2019 года в группе «М.Видео-Эльдорадо», розничной компании по торговле электроникой и бытовой техникой.

Традиционно пик продаж игровых приставок в 2018 году пришёлся на четвёртый квартал, а спрос на консоли в декабре превысил примерно в 2,5 раза средний показатель других месяцев. Около 60% рынка в натуральном выражении заняла PlayStation 4, на втором месте осталась приставка Xbox One, а третьей по популярности стала игровая система Nintendo Switch c почти двукратным ростом продаж.

Наибольшую динамику роста — 45% за год — показали переизданные ретро-консоли, ставшие популярными в конце 80-х и начале 90-х годов прошлого века. Россияне приобрели около 100 тыс. приставок PlayStation Classic, SEGA Mega Drive Gopher, Nintendo Classic Mini NES и SNES с предварительно установленными играми.

По данным «М.Видео-Эльдорадо», массовое распространение недорогих ретро-консолей и позитивная динамика приставки последнего поколения Switch, где также есть переизданные ретро-игры, помогли японской компании Nintendo нарастить рыночную долю почти в полтора раза по итогам 2018 года. Наиболее высокую позитивную динамику продемонстрировала SEGA Mega Drive Gopher. Конкуренцию консолям Nintendo и SEGA составляет вышедшая в декабре 2018 года PS Classic от Sony.

Из игровых ретро-приставок наиболее популярной по итогам года осталась Nintendo Classic Mini: SNES, спрос на неё вырос незначительно. При этом продажи предшественника — Nintendo Classic Mini: NES — в натуральном выражении увеличились почти втрое. В комплекте с приставками идёт кабель HDMI, USB-кабель электропитания и контроллеры. Среди нововведений — функция, с помощью которой можно перематывать до пяти минут игрового процесса с момента последнего сохранения. Для владельцев восьмибитной Nintendo Entertainment System доступно 30 встроенных игр, включая The Legend of Zelda, Donkey Kong, PAC-MAN, Super Mario Bros. и другие. В Super Nintendo Entertainment System производитель установил 21 игру, например, Super Mario Kart, Contra III: The Alien Wars, Donkey Kong Country.

Почти в четыре раза увеличились продажи портативных приставок SEGA Mega Drive Gopher. Девайсы из серии Genesis оснащены небольшим LCD-экраном, встроенным динамиком, ёмким аккумулятором, USB-разъёмом, 20 классическими играми и слотом для карт microSD для увеличения их количества.

В начале декабря 2018 года свою ретро-консоль PlayStation Classic представила компания Sony. Новинка в точности повторяет дизайн знаменитого оригинала, вышедшего 25 лет назад, но отличается уменьшенным на 45% размером. Владельцам приставки доступны 20 знаменитых игр, в числе которых Grand Theft Auto, Final Fantasy VII, Tekken 3, Metal Gear Solid, Wild Arms, Tom Clancy’s Rainbow Six. В комплект миниатюрной приставки входят два проводных контроллера, кабель HDMI для подключения к телевизору и карта виртуальной памяти для сохранения прогресса при переключении между разными играми. Консоль находит спрос у желающих поностальгировать, при этом с момента релиза стоимость новинки постепенно снижается.

Продано 620 тыс. устройств на сумму 12,5 млрд рублей

19 января 2019 года Объединенная компания Связной | Евросеть сообщила об анализе российского рынка игровых консолей в 2018 году. С января по декабрь 2018 года продажи игровых консолей выросли год к году на 31 % в штучном выражении и на столько же в денежном.

Всего по итогам 2018 года было продано 620 тыс. устройств на сумму 12,5 млрд рублей. Наибольший прирост в штуках и деньгах показал Nintendo Switch – 87% и 79% соответственно. Лидером на рынке остаётся Sony PlayStation 4, которая занимает 62% от всего рынка в натуральном выражеyии. На втором месте расположилась Xbox One с 12%, а тройку лидеров замыкает Nintendo Switch – 6%.

Наиболее популярным бандлом в 2018 году стал PS4 SLIM + Gran Turismo Sport + God of War + Horizon Zero Dawn + 3 Month plus member.

История игровых консолей Sony PlayStation

Сегодня мы поговорим об одной из самых популярных и успешных серий игровых приставок Sony PlayStation и вспомним как она развивалась. История развития игровых приставок как таковых началась еще в 70-х годах с Magnavox Odyssey, позже — Atari Pong. В 80-х годах за приставки активно и успешно взялась японская компания Nintendo выпустив в 1983 году свою первую 8-битную игровую приставку Family Computer (Famicom), которая вышла в 1985 году в США под названием Nintendo Entertainment System (NES) , позже — в Европе. К концу 80-х годов Nintendo плотно занимала лидирующие позиции. Тем временем Sony пыталась попасть на рынок персональных компьютеров с платформой MSX, разработанной Microsoft и ASCII Corporation и в царство Nintendo не лезла. Ситуация начала меняться в 1988 году.

Как все начиналось

Разработанный Sony в сотрудничестве с голландской компанией Philips стандарт CD-ROM активно набирал популярность. Была разработана новая технология CD-ROM XA, являющейся расширением формата CD-ROM, которая позволяла объединить на одном диске сжатые аудио, видео и компьютерные данные. Nintendo уже сотрудничала с Sony в сфере приставок: последняя поставляла для SNES звуковой процессор Sony SPC700. Во многом этому поспособствовал Кэн Кутараги — бывший председатель, главный исполнительный директор и основатель Sony Computer Entertainment. Благодаря его стараниям совет директоров Sony одобрил разработку PlayStation и она появилась на свет.

Nintendo заинтересовалась CD-ROM XA и решила совместно с Sony для разработки носителя для игр под названием «SNES-CD». Все соответствующие документы были подписаны и компании начали разработку. Sony строила радужные планы по выпуску своей приставки, которая должна была поддерживать и картриджи Super Nintendo, и компакт-диски формата SNES-CD. Таким образом компания планировала выйти на рынок приставок и отбить кое-какую долю у Nintendo. Далее ситуация развивалась по детективному сценарию. На выставке Consumer Electronics Show (CES ) 1989 года компании должны были объявить о своем сотрудничестве и представить публике новый стандарт SNES-CD. Однако третий по счету президент Nintendo, Хироси Ямаути, оказался не дураком и решил изучить детально подробности сотрудничества.

Он понял, что Sony в более выигрышном положении, в том числе она получала контроль над лицензированием продуктов на SNES-CD. Ямаути решил, что это ни в какие ворота не лезет и отменил все планы по выпуску совместного продукта. В день открытия CES, вместо анонса сотрудничества с Sony, директор Nintendo of America, Говард Линкольн, сообщил о том, что его компания прекращает сотрудничество с Sony, сворачивает все совместные проекты и начинает работать с Philips. Накануне вечером Sony представила общественности собственный проект «Play Station» и такой сюрприз на следующее утро несколько ошеломил компанию.

Разработка первой PlayStation

После тех событий руководство Sony хотела сворачивать все разработки в данном направлении, но благодаря Кэну Кутараги этого не случилось и Sony продолжила создание собственной консоли. К 1991 году у Sony уже был готов к запуску первый вариант приставки, но из-за прав и лицензирования Nintendo подала в суд и добилась запрета. Утрясти все юридические вопросы удалось только к концу 1992 года: Sony имела право внедрять поддержку игр SNES, Nintendo получала часть прибыли, а SNES использовала звуковой чип Sony. Тем не менее, Sony поняла, что SNES устаревает и пора делать что-то кардинально новое. В начале 1993 года Sony приступила к разработке абсолютно новой консоли.

Первая PlayStation поступила в продажу 3 декабря 1994 года в Японии, в США 9 сентября 1995 года и 29 сентября 1995 года в Европе. К началу мировых продаж уже было доступно приличное количество игр, в том числе от самой Sony и Namco. Были доступны Battle Arena Toshinden , Doom , Twisted Metal, Wipeout, Ridge Racer и так далее. В качестве носителей использовались CD, а для сохранения использовались карты памяти, теперь не нужно было записывать на бумажку код на определенных чекпоинтах чтобы потом начать с нужного места. Карты памяти использовались и в PS2. Цена составляла $299 долларов. Консоль довольно быстро набирала популярность. Всего за 11 лет производства было продано более 100 млн консолей, в период с 1998 по 2006 годы была самой продаваемой в мире. Среди дополнительных функций было воспроизведение аудиодисков и VideoCD (в некоторых вариантах). Было выпущено немало вариантов консоли: в зависимости от региона, с разной компоновкой внутренностей и прочими мелкими отличиями. В 2000 году вышло более кардинальное обновление: PSone, которая была существенно компактнее и легче (Sony практикует подобные решения и по сей день).

Несмотря на скептическое отношение Nintendo к оптическим накопителям, вместе с PlayStation начался процесс отказа производителей с картриджей на CD (позже DVD). Картриджи были ограничены в объеме, с разработкой новых игр и развитием графики отказ от них был целесообразным решением. Развивалось и пиратство: появлялись «чипованные» консоли, которые читали диски разных регионов и просто скопированные на болванку.

Дальнейшее развитие и последующие модели

В 1999 году Sony объявила о разработке PlayStation 2 (PS2), продажи в Японии началась 4 марта 2000 г, остальной мир увидел приставку осенью того же года. Она стала самой быстро продаваемой и самой популярной игровой консолью в истории. На третий квартал 2011 года в мире было продано почти 155 миллионов экземпляров, а самой продаваемой консоль стала в 2006 году. PS2 уже поддерживала CD и DVD и была обратно совместима с играми PlayStation (за редким исключением). К этому времени появились конкуренты Microsoft Xbox и Nintendo GameCube.

Читать еще:  Apple представила новый сервис - Apple Pay

Консоль выпускалась вплоть до начала 2013 года, всего 13 лет, что является очень внушительным жизненным циклом в игровой индустрии. C 2007 года выпускалась версия PlayStation 2 Slim, которая была значительно меньше по размерам и уже имела встроенный сетевой адаптер для онлайн-игр (в первой версии он был опциональным).

Sony PlayStation 3, PS3 — третья стационарная приставка Sony, конкурентами стали Xbox 360 от Microsoft и Wii. Разработка консоли несколько затянулась и вместо запланированного 2005 года PS3 поступила в продажу в конце 2006 года в Японии, а мировые продажи начались в 2007. Консоль уже умела многое: помимо игр можно было слушать музыку, смотреть фильмы и бродить по просторам интернета. Был запущен онлайн-магазин PlayStation Store. В качестве носителей используются диски Blu-Ray, есть встроенный HDD (или флеш-память).

В разных версиях были установлены жесткие диски разного объема, возможна их замена. Опять же есть обратная совместимость с PS и PS2. В ноябре 2013 года общее количество проданных консолей перевалило отметку в 80 млн. Первая версия «славилась» перегревом, в 2009 году вышла версия Slim, а в 2012 — Super Slim.

Доступна масса всяческих аксессуаров, включая и ответ на контроллеры Wii — Move:

Консоль популярна и производится по сей день, пока никакой информации об окончании производства нет.

Sony PlayStation 4, PS4 — последняя и самая новая на данный момент стационарная игровая приставка Sony. Официальный анонс PlayStation 4 состоялся на конференции PlayStation Meeting 2013 20 февраля 2013 года, продажи начались в ноябре 2013 года. Консоль работает под управлением операционной системы Orbis, являющейся модифицированной версией FreeBSD 9.0. Учитывая излишнюю специфичность предыдущих платформ и, как следствие, усложненную разработку игр, Sony (как и конкурент Microsoft Xbox One) решили использовать более близкое к компьютерному и более универсальное «железо». Используется 8-ядерный центральный процессор AMD Jaguar/Kabini x86-64 и 8 Гб GDDR5. Такие изменения повлекли последствия в виде несовместимости со старыми играми: они доступны только в «облачном» режиме. Внутри установлен жёсткий диск объёмом 500 Гб (возможна замена, в том числе и на SSD), 6-скоростной Blu-Ray и 8-скоростной DVD привод, порты USB 3.0, Ethernet, HDMI и оптический. Плюс беспроводные модули Wi-Fi и Bluetooth 2.1.

Мобильные консоли

PlayStation Portable (PSP) была анонсирована на E3 2003, а показана спустя год. Продажи консоли начались в Японии 12 декабря 2004 года, остальные регионы смогли ее купить в 2005. PSP стала первой портативной консолью с оптическими накопителями в качестве носителей. Используется собственный формат Universal Media Disc (UMD), есть разъем для карт памяти Memory Stick PRO Duo (опять же свой формат). Она оснащалась ЖК-дисплеем, стандартными механическими кнопками, двумя триггерами и одним стиком, проигрывала (помимо игр) видео и музыку, имела модуль Wi-Fi и могла подключаться к PlayStation 3 и другой PSP. Было выпущено несколько разных вариантов, самый экзотический и неудачный — PSP Go в виде слайдера:

Следующим поколением является анонсированная 27 января 2011 года Sony PlayStation Vita, известная раннее как Next Generation Portable (NGP). Она получила значительно мощнее начинку: 4-ядерный процессор ARM Cortex-A9,. графический процессор: PowerVR SGX543MP4+ с поддержкой OpenGL 2.0 и 512 мегабайт ОЗУ. Помимо привычных органов управления тут появился второй стик, экран стал сенсорным и увеличился до 5 дюймов в размерах и появилась сенсорная задняя панель. Есть Wi-Fi, Bluetooth 4.0 + EDR и опциональный 3G-модем. Появились пара камер, трехосевые гироскоп и акселерометр, Функция Remote Play позволяла использовать Vita в качестве геймпада к стационарной консоли. Носители — PlayStation Vita card.

Недавно появился стационарный компактный аналог Vita под названием PlayStation TV:

Эволюция геймпадов

Оригинальный геймпад был лишен стиков:

Чуть позже вышел PlayStation Dual Analog Controller с двумя стиками:

Первый DualShock для первой PS, уже с виброотдачей:

Вторая версия DualShock 2, вышла вместе с PS2:

SixAxis. Первый беспроводной геймпад Sony, вышел с PS3 и был лишен виброотдачи, но был оснащен акселерометром и гироскопом:

DualShock 3 — тот же SixAxis, но с виброотдачей:

DualShock 4 вышел с PS4: оснащен тачпадом, гироскопом, акселерометром, виброотдачей, подсветкой, динамиком и выходом для наушников:

А напоследок — наглядная инфографика по стационарным PlayStation:


Courtesy of: Westbase Technology

Подписывайтесь на наш нескучный канал в Telegram, чтобы ничего не пропустить.

Новое поколение

В том, что происходит сейчас между Xbox One и PlayStation 4, видится некая аналогия с той давней историей. Забавным выглядит и то, что Sony больше не позиционирует свою консоль как домашний медиацентр. Ну правильно, теперь-то не нужно бороться за формат с помощью видео.

Microsoft первая (в 2008-м году) задумалась над тем, чтобы сделать продолжателя Xbox 360, в то время, как в 2010-м CEO Sony Джек Треттон заявил: «…Мы только перешагнули трехлетний рубеж с PlayStation 3 и набираем обороты… Честно говоря, я не знаю, что может быть лучше PlayStation 3 в техническом плане в ближайшем будущем… …мне часто задают вопрос «Когда же мы увидим PlayStation 4?», ответ на него такой — когда кто-нибудь создаст что-нибудь такое, что мы не сможем воспроизвести на PlayStation 3…».

Grand Theft Auto V стала одной из первых игр, где приставки предыдущего поколения явно ощутили недостаток мощи

Возможно, поэтому Microsoft и не слишком торопилась. Хотя, надо признать, некоторые идеи компании выглядели странными (например, ограничение на продажу б/у игр, требование постоянного подключения к Интернету). Впрочем, после анонса от Sony и лавины негативных отзывов, все «странности» были отменены. Тем не менее, изначально Xbox One должен был выйти весной 2014-го года. Однако Sony подлила масла в огонь, заверив прессу, что PlayStation 4 появится аж осенью 2013-го. Видимо, подобные заявления скорее адресовались не прессе и геймерам, а самой Microsoft, которая решила ускориться и не отстать от Sony.

В некоторых странах продажи Xbox One стартовали 22 ноября 2013 года, хотя в России они были перенесены всё же на 2014-й год. Что касается PS4, то в США и Канаде консоль начала продаваться 15 ноября 2013 года, а в России — 28 ноября 2013 года. Официально.

И вот тут начинается самое интересное. Первая волна поставок PS4 не смогла покрыть даже все предзаказы, оставленные ранее. Поэтому обычные покупатели консоль и не получили, кроме, разве что, самых прытких. Среди которых, кстати, оказалось немало спекулянтов — уже через пару дней PS4 новую и не распечатанную продавали на барахолках и в торговых точках на «Горбушке», «Савёловском» и т.п. по цене 30-35 тысяч рублей вместо 18990.

Информация (в том числе, для этой статьи) добывалась из личных бесед с продавцами, знакомыми, занятыми в ретейле и т.п. На закрытой презентации, посвященной выходу приставки в России, гостям было роздано около ста консолей.

Многие бы хотели купить обе приставки. Но пока такой возможности в России почти нет.

Вторая волна поставок ожидалась в середине декабря и в одной весьма крупной розничной сети нас заверили, что мы сможем придти и купить — в конце концов, надо же на чём-то тестировать игры, чтобы статьи про них писать. Однако позже выяснилось, что объём поставок будет ещё меньше, чем предыдущий, и консолей хватит буквально чтобы покрыть оставшиеся предзаказы.

Дату следующей волны никто точно назвать не мог. Практически в каждом магазине нам предлагали или зайти в конце недели или в начале следующей (разумеется, через неделю история повторялась), а наши контакты в крупных розничных сетях разводили руками: мол, не имеем понятия. Хотя, некоторые даже называли конкретные даты, в которые потом ничего не происходило.

Во вторую неделю февраля PlayStation 4 всё-таки появилась на прилавках магазинов: можно было придти и купить. Причём, все торговые сети, даже те, кто ранее накручивал цену на консоль, готовы были продать её по номиналу. Правда, в большинстве случаев помимо самой PS4 нужно было взять либо две игры либо геймпад и игру. То есть, всё равно получалось не 18990 рублей, а 24-25-26 тысяч, но с дополнительным товаром в нагрузку. Те же магазины, где консоль продавалась одна и по 19 тысяч, как и должна вообще-то, довольно быстро её распродали.

Игровые консоли (рынок России)

Во втором квартале спрос на товары категории «Гейминг» вырос на 300 %

Аналитики AliExpress Россия отметили рост интереса пользователей к товарам категории «Гейминг». Спрос на товары из этой категории вырос во втором квартале на 300 % по сравнению с данными 2019 года. Об этом стало известно 23 июля 2020 года.

Рейтинг продаж возглавили консоли от Playstation — приставки PS Pro 1 Tb GOW + HZD и PS Slim 1 Tb GOW + TLOU + DG. Следом идет консоль Xbox One S 1 Tb. Из аксессуаров популярнее всего стал геймпад для Playstation Dualshock 4 Gamepad. На высоких позициях в продажах стоят карты пополнения виртуального счета PlayStation — пользователи все больше предпочитают покупать игры онлайн.

Эксперты отметили, что на популярность товаров повлияли два фактора: введение режима самоизоляции, который отразился на интересе пользователей к играм, а также дефицит перед скорой сменой поколения игровых приставок от основных игроков индустрии. Фактически изоляция оживила игровой рынок, исторически низкий в период с апреля по сентябрь. Кроме того, по мнению аналитиков, тенденция сохранится до выхода устройств. Этот год знаковый для производителей игровых консолей, которые уже объявили основные характеристики следующего поколения и делают шаг в сторону digital-контента и отказа от физических носителей.

Стоит отметить и рост подкатегории «Аксессуары» — спрос на такие товары увеличился на 40 %. Эксперты связали тенденцию с общим дефицитом на рынке аксессуаров для игровых приставок в этот период: например, с нехваткой игровых джойстиков [1] .

За последний год самой популярной приставкой среди пользователей «Яндекс.Маркета» стала Sony PlayStation 4 Pro

10 июня 2020 года компания Яндекс.Маркет сообщила, что изучила спрос на игровые консоли и игры и узнала, что было популярно среди россиян в период с 8 июня 2019 года по 7 июня 2020 года. В исследовании использовались данные сервиса о переходах пользователей в интернет-магазины в указанный период.

По мнению экспертов Яндекс.Маркета, режим самоизоляции спровоцировал рост спроса на товары для геймеров. Особый ажиотаж в 2020 году пришёлся на начало апреля — в разгар самоизоляции — тогда эксперты сервиса зафиксировали пик спроса на многие геймерские товары: консоли, ноутбуки, игровые кресла, мыши, очки виртуальной реальности и так далее. За вторую половину марта 2020 года интерес к геймерским товарам вырос примерно в 2 раза. Как отмечают эксперты сервиса, подобное резкое увеличение спроса обычно наблюдается во второй половине года — накануне «чёрной пятницы» и Нового года, однако в 2020 году россияне начали проявлять активный интерес к категории уже в марте.

За период с 8 июня 2019 года по 7 июня 2020 года самой популярной приставкой среди пользователей Яндекс.Маркета стала Sony PlayStation 4 Pro. Топ-3 наиболее популярных моделей заняли модели от Sony. На четвёртом месте оказалась гибридная консоль Nintendo Switch, и уже потом — стационарные приставки Xbox.

В целом топ-10 наиболее популярных игровых приставок за период с 8 июня 2019 года по 7 июня 2020 года выглядит так:

  • Sony PlayStation 4 Pro.
  • Sony PlayStation 4 Slim 1 ТБ.
  • Sony PlayStation 4 Slim 500 ГБ.
  • Nintendo Switch.
  • Microsoft Xbox One S 1 ТБ.
  • Microsoft Xbox One X.
  • Microsoft Xbox One S 1 ТБ S All Digital.
  • Nintendo Switch Lite.
  • Sony PlayStation 4 1 ТБ.
  • Sony PlayStation Portable Slim & Lite (PSP-3000).

Как и на многие геймерские товары, аномальный всплеск интереса к приставкам эксперты Маркета зафиксировали в начале апреля 2020 года. Особенно россияне интересовались уценёнными предложениями — количество переходов на такие предложения в интернет-магазинах с конца марта 2020 года выросло в 4 раза. Эксперты сервиса связывали это с тем, что многие покупали приставки на период самоизоляции и не хотели тратить много денег.

Самой популярной игрой за период с 8 июня 2019 года по 7 июня 2020 года на Яндекс.Маркете стала FIFA 20. Второе место заняла Red Dead Redemption 2, а третье — Grand Theft Auto V. Чаще всего россияне интересовались экшеном (35% пользовательских переходов пришлось на игры такого жанра), затем спортом (10%) и уже потом шутерами (9%).

В целом рейтинг топ-10 наиболее популярных игр среди россиян выглядит так:

  • FIFA 20.
  • Red Dead Redemption 2.
  • Grand Theft Auto V.
  • Minecraft.
  • Death Stranding.
  • Days Gone.
  • The Legend of Zelda: Breath of the Wild.
  • Spider-Man (2018).
  • FIFA 19.
  • God of War.

Те, кто предпочитает играть на компьютере, чаще всего за период с 8 июня 2019 года по 7 июня 2020 года выбирали игровой ноутбук ASUS TUF Gaming FX505 со средней стоимостью около 60 тысяч рублей.

Наиболее популярной моделью в категории «Очки виртуальной реальности» стал шлем Oculus Rift S. Второе место занял шлем от Sony — PlayStation VR (CUH-ZVR2), а на третьем месте оказались очки виртуальной реальности для смартфона VR Box VR 2.0 со средней стоимостью около 750 рублей.

За девять месяцев продажи составили 400 тыс. устройств на сумму 7,3 млрд руб.

18 ноября 2019 года Группа «М.Видео-Эльдорадо» сообщила об итогах развития рынка игровых консолей за девять месяцев 2019 года. Продажи составили 400 тыс. устройств на сумму 7,3 млрд руб., что году-году больше на 10% в штуках и 6% в деньгах. Средняя стоимость снизилась на 4% до 18,5 тыс. руб. Одним из драйверов рынка стал бум продаж переизданных 8- и 16-битных ретро-консолей, занявших четверть рынка, продажи этих приставок за год выросли вдвое.

Продажи консолей растут за счёт снижения стоимости PS4, Nintendo Switch и Xbox One, а также выхода более доступных моделей Xbox One S без дисковода и Nintendo Switch Lite.

По итогам трёх кварталов высокую динамику продемонстрировали переизданные ретро-консоли, получившие популярность в конце 80-х и начале 90-х годов прошлого столетия. Спрос на такие приставки в сравнении с тремя кварталами 2018 года увеличился на 75% в штуках и 40% в деньгах. В совокупности приставки Sega и Dendy, Nintendo Classic Mini: NES и PS Classic, занимают в натуральном выражении уже четверть рынка. Средняя цена таких устройств составляет всего 2 800 руб., их приобретают для ностальгии по хитам детства, либо в качестве первой консоли для своего ребёнка. Около 18% всего рынка консолей заняли ретро-девайсы только от Sega и Dendy, а наиболее популярными моделями со встроенными играми стали SEGA Magistr Titan 3, SEGA Retro Genesis HD Ultra, Dendy Magistr Master и Dendy 255 игр + световой пистолет.

Лидером российского рынка консолей в денежном выражении с долей около 60% в штуках и 75% в деньгах стала компания Sony, практически все продажи приходятся на консоль PlayStation 4. Платформа продолжает удерживать первенство благодаря растущему числу игровых эксклюзивов и экосистеме дополнительных аксессуаров. На второй позиции в натуральных продажах оказалась японская компания Nintendo, которая впервые вышла на второе место в мае 2019 года. Росту Nintendo способствует популярность универсальной консоли Nintendo Switch. Спрос на неё увеличился на 72% в штуках и 92% в деньгах. В сентябре 2019 года компания выпустила Nintendo Switch Lite, компактную и лёгкую консоль, которая позволяет играть где угодно и стоит дешевле «старшей» версии.

В денежном выражении Microsoft опережает Nintendo, популярностью пользуются игровые консоли Xbox One S и Microsoft Xbox. Во втором квартале компания презентовала полностью цифровую консоль без дисковода Xbox One S All-Digital.

За первые 5 месяцев рост продаж игровых консолей на 11% в штуках и 7,5% в деньгах

28 июня 2019 года группа «М.Видео-Эльдорадо» сообщила об итогах развития российского рынка игровых консолей за январь-май 2019 года. Любители игр приобрели 215 тыс. приставок на сумму 3,9 млрд рублей, что больше на 11% в штуках и 7,5% в деньгах, чем за аналогичный период годом ранее. Спрос на приставку Nintendo Switch увеличился на 80% в штуках и 60% в деньгах, что позволило японской компании в мае опередить по популярности Xbox от Microsoft. Только в мае рост составил 2,5 раза в штуках и 2,2 в деньгах в сравнении с тем же месяцем 2018 года. Доля Switch в общих продажах Nintendo составляет около 85% в штуках и 95% в деньгах, остальные приходятся на портативные консоли New 2DS XL и New 3DS XL, а также ретро-приставки Nintendo Classic Mini NES и SNES. В топ-5 наиболее популярных релизов игр для Nintendo Switch вошли четыре из медиафраншизы Super Mario: Super Mario Bros. Ultimate, Super Mario Odyssey, Mario Kart 8 и Super Mario Party. Третьей по объёму продаж оказалась приключенческая игра The Legend of Zelda: Breath of the Wild.

Драйверами рынка игровых консолей остаются модели последнего поколения от Sony, Nintendo и Microsoft, при этом средняя стоимость консолей снизилась на 5% и достигла 18 150 рублей, на что повлияла растущая популярность ретро-приставок PlayStation Classic, Sega и Dendy. Лидером является Sony PlayStation с долей 55% в штуках и около 70% в деньгах. Продажи категории в Группе «М.Видео-Эльдорадо» превысили рыночные темпы.

Драйвером роста российского рынка видеоигр выступили игры для приставок

По оценкам аналитиков из «М.Видео-Эльдорадо», драйвером роста российского розничного рынка консольных и компьютерных игр в 2018 году выступили игры для приставок PS4, Xbox One и Nintendo Switch, доля которых достигла 80% в штуках и 90% в деньгах. Спрос именно на консольные игры увеличился на 13% в штучном выражении и 16% в денежном до 2,1 млн штук и 4,4 млрд рублей. В условиях роста консольного рынка, доля игр для ПК снизилась до 5%. Подробнее здесь.

Рост на 26% в штуках (до 640 тыс.) и 30% в деньгах (до 12,5 млрд рублей)

По итогам 2018 года объём российского рынка всех консолей составил около 640 тыс. штук и более 12,5 млрд рублей, что превысило показатели предыдущего года на 26% в штуках и 30% в деньгах. Об этом TAdviser сообщили 15 марта 2019 года в группе «М.Видео-Эльдорадо», розничной компании по торговле электроникой и бытовой техникой.

Традиционно пик продаж игровых приставок в 2018 году пришёлся на четвёртый квартал, а спрос на консоли в декабре превысил примерно в 2,5 раза средний показатель других месяцев. Около 60% рынка в натуральном выражении заняла PlayStation 4, на втором месте осталась приставка Xbox One, а третьей по популярности стала игровая система Nintendo Switch c почти двукратным ростом продаж.

Наибольшую динамику роста — 45% за год — показали переизданные ретро-консоли, ставшие популярными в конце 80-х и начале 90-х годов прошлого века. Россияне приобрели около 100 тыс. приставок PlayStation Classic, SEGA Mega Drive Gopher, Nintendo Classic Mini NES и SNES с предварительно установленными играми.

По данным «М.Видео-Эльдорадо», массовое распространение недорогих ретро-консолей и позитивная динамика приставки последнего поколения Switch, где также есть переизданные ретро-игры, помогли японской компании Nintendo нарастить рыночную долю почти в полтора раза по итогам 2018 года. Наиболее высокую позитивную динамику продемонстрировала SEGA Mega Drive Gopher. Конкуренцию консолям Nintendo и SEGA составляет вышедшая в декабре 2018 года PS Classic от Sony.

Из игровых ретро-приставок наиболее популярной по итогам года осталась Nintendo Classic Mini: SNES, спрос на неё вырос незначительно. При этом продажи предшественника — Nintendo Classic Mini: NES — в натуральном выражении увеличились почти втрое. В комплекте с приставками идёт кабель HDMI, USB-кабель электропитания и контроллеры. Среди нововведений — функция, с помощью которой можно перематывать до пяти минут игрового процесса с момента последнего сохранения. Для владельцев восьмибитной Nintendo Entertainment System доступно 30 встроенных игр, включая The Legend of Zelda, Donkey Kong, PAC-MAN, Super Mario Bros. и другие. В Super Nintendo Entertainment System производитель установил 21 игру, например, Super Mario Kart, Contra III: The Alien Wars, Donkey Kong Country.

Почти в четыре раза увеличились продажи портативных приставок SEGA Mega Drive Gopher. Девайсы из серии Genesis оснащены небольшим LCD-экраном, встроенным динамиком, ёмким аккумулятором, USB-разъёмом, 20 классическими играми и слотом для карт microSD для увеличения их количества.

В начале декабря 2018 года свою ретро-консоль PlayStation Classic представила компания Sony. Новинка в точности повторяет дизайн знаменитого оригинала, вышедшего 25 лет назад, но отличается уменьшенным на 45% размером. Владельцам приставки доступны 20 знаменитых игр, в числе которых Grand Theft Auto, Final Fantasy VII, Tekken 3, Metal Gear Solid, Wild Arms, Tom Clancy’s Rainbow Six. В комплект миниатюрной приставки входят два проводных контроллера, кабель HDMI для подключения к телевизору и карта виртуальной памяти для сохранения прогресса при переключении между разными играми. Консоль находит спрос у желающих поностальгировать, при этом с момента релиза стоимость новинки постепенно снижается.

Продано 620 тыс. устройств на сумму 12,5 млрд рублей

19 января 2019 года Объединенная компания Связной | Евросеть сообщила об анализе российского рынка игровых консолей в 2018 году. С января по декабрь 2018 года продажи игровых консолей выросли год к году на 31 % в штучном выражении и на столько же в денежном.

Всего по итогам 2018 года было продано 620 тыс. устройств на сумму 12,5 млрд рублей. Наибольший прирост в штуках и деньгах показал Nintendo Switch – 87% и 79% соответственно. Лидером на рынке остаётся Sony PlayStation 4, которая занимает 62% от всего рынка в натуральном выражеyии. На втором месте расположилась Xbox One с 12%, а тройку лидеров замыкает Nintendo Switch – 6%.

Наиболее популярным бандлом в 2018 году стал PS4 SLIM + Gran Turismo Sport + God of War + Horizon Zero Dawn + 3 Month plus member.

Ссылка на основную публикацию
Статьи c упоминанием слов:
Adblock
detector